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レポート: 717 | 公開日: February, 2026

日本のXRグラス市場調査レポート:テクノロジー別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)); デバイスタイプ別; アプリケーション別; エンドユーザー別; コンポーネント別; 流通チャネル別 - 本の需要と供給の分析、成長予測、統計レポート 2026ー2035年

当社の信頼できる顧客


日本のXRグラス市場調査、規模、傾向のハイライト(予測2026ー2035年)

日本のXRグラス市場規模は、2025年には09億米ドルを超え、2035年末には464億米ドルに達すると推定されています。2026―2035年の予測期間中は、年平均成長率(CAGR) 48.7%で拡大します。2026年には、日本のXRグラス市場の業界規模は13億米ドルに達すると予測されています。

日本のXRグラス市場は、従来のヘッドマウントディスプレイ(HMD)から、産業用および消費者向けの新たなアプリケーションを可能にする、洗練されたウェアラブルXR/ARスマートグラスへの移行を背景に、急速に発展しています。日常生活にフィットするファッショナブルで快適なデザインへの意識の高まり、そしてゲームだけでなくライフスタイルや実用シナリオへのユースケースを紹介する取り組みに支えられ、洗練されたメガネ型XRデバイスへの消費者の関心が高まっています。同時に、トレーニング、リモートサポート、産業生産性ツールなどのエンタープライズアプリケーションは、特に製造業や専門職の現場において、堅牢なAR/XRソリューションの需要を促進し、エンターテインメント以外の市場をさらに拡大しています。

さらに、日本のXRエコシステムは多様化しており、製造業、医療、教育、観光など、複数の分野で採用が拡大しています。ますます多くの企業が、複合現実(MR)や空間コンピューティングなどの新興技術に投資し、医療、教育、小売業などの分野を変革するためにXRを積極的に活用しています。これにより、ソフトウェア開発者は新しく多様なコンテンツやサービスを継続的に開発するようになり、ハードウェアベンダーはユーザーエクスペリエンスの向上に注力するようになりました。その結果、これまでハードウェアのみを販売していた企業も、デジタルと物理的な現実をより有意義に融合させた統合体験の提供に注力するようになりました。

日本におけるAR/VR市場支出(2018–2023年)

市場支出(億円)

2018年

1,400

2019年

1,900

2020年

3,309

2021年

2,805

2022年

3,408

2023年

3,700

出典:JETRO

2018年から2023年にかけて日本におけるAR/VR市場の支出が急増したことで、没入型技術のためのエコシステムが強化され、XRグラス市場の成長が加速しています。その結果、XR/ARスマートグラスの研究が活発化し、デザインの改良や実用的な活用方法など、XR制作を補完する製品を開発する企業が増えています。これは、企業とエンドユーザーの両方が没入型技術の活用に自信を深めていることの証左でもあります。こうした自信から、XRグラスは医療、教育、小売、産業訓練など、様々な業界で採用されるようになるでしょう。この傾向が続くことで、コンテンツ開発者やハードウェアメーカーはコンテンツを作成し、ワークフロープロセスを統合し、一般の人々が日常的に使用できるXRグラスを開発できるようになるでしょう。一般的に、成長を続けるAR/VR市場は、XRグラスをニッチ製品からマスマーケット製品へと移行させるための資金面と技術面の両方で、日本においてXRグラスを支えていくでしょう。


日本のXRグラス市場: 主な洞察

基準年

2025年

予測年

2026-2035年

CAGR

48.7%

基準年市場規模(2025年)

09億米ドル

予測年市場規模(2026年)

13億米ドル

予測年市場規模(2035年)

464億米ドル

地域範囲

  • 東京
  • 横浜
  • 大阪
  • 名古屋
  • 札幌
  • 福岡
  • 川崎
  • 神戸
  • 京都
  • 埼玉

日本のXRグラス市場 – 地域分析

日本のXRグラス産業:地域的範囲

大阪のXRグラス分野は、業界関係者、学術機関、政府機関の強力な連携に支えられ、勢いを増しています。市内では、地元企業や都市計画担当者が現在、産業ワークフロープロセス、デジタル観光体験、文化体験にXR技術を導入しており、XR製品の需要が高まっています。さらに、2025年万博などの国家的イベントに関連した政府支援の地域プログラムは、企業ユーザーに財政的インセンティブ、スキル開発、市場露出を提供することで、XRエコシステムを強化しています。これを受けて、2025年7月に開催された大阪万博2025において、Wigain Technologiesは世界初の量産可能なシリコンカーバイド(SiC)光導波路XRグラス「Wigain Omnision(開発者版)」を披露し、ARディスプレイと空間コンピューティングにおける重要な技術的マイルストーンを画しました。イベントでは、3Dバーチャルシネマ、AIを活用したアンビエントミュージック、インテリジェントツアーガイド、リアルタイム翻訳、AIビジュアルコマースといった没入型アプリケーションを体験し、XRグラスの幅広い可能性を示しました。2025年大阪万博での発表は、この技術をスケーラブルなXRハードウェアにおける画期的な技術として位置付け、次世代インタラクションプラットフォームを模索する企業や団体にとっての重要性を強調しています。その結果、大阪市内では、B2B向けと消費者向けの両方のXRアプリケーションが今後も飛躍的に拡大するでしょう。

京都のXRグラス市場は着実に成長しています。京都は豊かな文化遺産と最先端技術の導入を融合させ、企業と消費者の両方の関心を高める魅力的なユースケースを生み出しているからです。さらに、京都の学術機関は、既存のテクノロジー企業との連携や、カスタムメイドのXRソリューションを開発する初期段階の企業支援を通じて、イノベーションを重視しています。さらに、小売、教育、デザインなどの分野で事業を展開する企業は、主にテクノロジークラスターやイニシアチブによる支援を受け、トレーニング、可視化、顧客関係の改善にXRグラスを活用しています。京都の継続的な成長は、他の地域のXRグラス市場の成長に見られるような大きな変動を伴わずに、新技術とデジタルビジネス変革を促進する政府主導の取り組みによって支えられるでしょう。このように、企業向けアプリケーション、文化の融合、学術的パートナーシップ、そして政府の支援が融合することで、京都におけるXRグラス・エコシステムの継続的な発展と繁栄のための強固な基盤が築かれます。

このレポートの詳細については。
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日本のXRグラス市場概要

サンプル納品物ショーケース

Sample deliverables

過去のデータに基づく予測

会社の収益シェアモデル

地域市場分析

市場傾向分析

市場傾向分析

Sample deliverables
重要な地理的市場に関する分析を取得します。

主要エンドユーザー企業(消費別)

  • Fujitec Co., Ltd.
    • 消費単位(量)
    • XRグラス調達に割り当てられた収益の割合
    • XRグラスへの支出 - 米ドル価値
    • 国内消費 vs 輸出、金額別・数量別
    • 主要製造拠点 分析
      • グローバルな拠点、ユニットの面積、製造能力、稼働率
  • Hitachi Construction Machinery Co., Ltd.
    • 消費単位(量)
    • XRグラス調達に割り当てられた収益の割合
    • XRグラスへの支出 - 米ドル価値
    • 国内消費 vs 輸出、金額別・数量別
    • 主要製造拠点 分析
      • グローバルな拠点、ユニットの面積、製造能力、稼働率
  • KDDI Corporation
    • 消費単位(量)
    • XRグラス調達に割り当てられた収益の割合
    • XRグラスへの支出 - 米ドル価値
    • 国内消費 vs 輸出、金額別・数量別
    • 主要製造拠点 分析
      • グローバルな拠点、ユニットの面積、製造能力、稼働率

growth-drivers

日本のXRグラス市場:成長要因と課題

日本のXRグラス市場の成長要因ー

  • 没入型およびAIを活用したXR体験への消費者需要の高まり:ゲーム、エンターテインメント、ソーシャルメディアのトレンドに後押しされ、日本では没入型体験への消費者需要が高まっています。テクノロジーに精通したユーザーは、より高度なデジタルインタラクションを利用するために、XRグラスやXRコンテンツを活用しています。この傾向は、AIを活用した分析機能やリアルタイムパーソナライゼーションも相まって、XRデバイスへの消費者の関心を高め、エンドユーザーにとっての魅力をさらに高めています。現在、小売業者はXRを活用したショッピングやエンターテインメント体験の提供を模索しています。これを受けて、メーカーはより軽量で使いやすいデザインの開発や、産業市場と一般消費者の間のギャップを埋めるマーケティング戦略や製品導入戦略の採用を迫られています。その結果、消費者市場は、レジャーやライフスタイルデバイスとしてのXRグラスにとって大きな成長分野となっています。XRグラスのカジュアルな利用への移行は、テクノロジーとゲーム文化の結びつきを生み出し、日本市場におけるXRへの関心を加速させています。
  • 教育と医療におけるXR:XRグラスは、医療現場で手術、診断、遠隔医療を支援するために活用されており、リアルタイムのガイダンスを提供し、遠隔コラボレーションを可能にすることで効率性を高め、臨床成果を向上させています。没入型教育ツールは、VR環境を用いた教室学習や、パーソナライズされた没入型体験トレーニングなど、シミュレーションベースのインタラクティブ環境を提供することで、学習者に多くのメリットをもたらしています。これら2つの分野を組み合わせることで、学習者が重要な情報や実践的なハンズオン体験に安全にアクセスできるようにすることで、XRが付加価値をもたらすことが実証されています。XRグラスは、医療従事者と教育者の両方にとって、生産性とエンゲージメントを向上させるための不可欠なツールとなっており、病院、診療所、教育機関にとって大きな導入機会となっています。デジタルトランスフォーメーションと、スキル習得およびサービス提供におけるXRの活用に関する知識の向上は、XRグラスの需要を継続的に押し上げています。

当社の日本のXRグラス市場調査によると、以下はこの市場の課題です。

  • 高い製造コストと複雑な製造プロセス:日本におけるXRグラスの普及を阻む主な課題の一つは、高度なハードウェアの高コストです。例えば、高級AR/MRグラスは非常に高価であるため、購入可能な中小企業や一部の消費者は限られてしまいます。さらに、教育分野や小売業など、予算が限られている多くの場所では、XRグラスの大規模導入が困難になるでしょう。XRグラス自体のコストに加え、XRグラスのアップグレードとメンテナンスにかかる継続的なコストも、グラスを購入する企業と消費者の経済的負担を増大させます。この価格設定の問題は、XRグラスがニッチな用途から主流へと移行するスピードを阻害するでしょう。
  • 限られたコンテンツとアプリケーションのエコシステム:企業におけるXR開発の大きな障害となっているのは、ローカライズされた業界固有のXRコンテンツとアプリケーションの不足です。ハードウェアの機能が進化し続ける中、多くの企業は、運用要件、トレーニングニーズ、そして消費者エンゲージメントの目標を満たすソフトウェアを見つけるのに苦労しています。XRグラスの導入を支援する堅牢なエコシステムがなければ、企業にとってのXRグラスの価値は限定的なものとなり、ワークフロー、従業員トレーニング、業務プロセスへのシームレスな統合が阻害される可能性があります。コンテンツエコシステムが十分に開発されるまでは、技術の進歩があっても XR 市場​​の進歩は限定的なものにとどまる可能性が高いでしょう。

この市場の主要な成長要因のいくつかを理解します。

日本のXRグラス市場のセグメンテーション

技術別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR))

拡張現実(AR)セグメントは、実用的なエンタープライズアプリケーションや実世界のユースケースとの整合性が高いことから、日本のXRグラス市場において最大のシェア(50%)を占めると推定されています。ARは、リモートアシスタンス、安全訓練、複雑な業務手順の可視化、産業サプライチャネル全体の効率向上といったエンタープライズアプリケーションにおいて、理想的な補完的なハードウェア資産となっています。日本におけるインダストリー4.0の台頭と製造業への依存度の高さは、日本の製造業がAR技術を導入し、より効率的な業務と従業員支援を提供するためのさらなるインセンティブとなっています。

デバイスタイプ(一体型スマートグラス、外付け型スマートグラス、モバイル接続型スマートグラス)

一体型スマートグラスセグメントは、スマートフォンへの依存を解消し、シームレスなデバイス内体験を提供するオールインワンデバイスとして、日本のXRグラス市場で大きなシェアを占めると予想されています。これは、フィールドサービス、物流、ヘルスケア、トレーニングなどのエンタープライズアプリケーションにとって不可欠な利点です。統合型スマートグラスは、IT部門にとってエンタープライズアプリケーションへの導入が容易なため、外部デバイスやモバイルデバイスに依存するソリューションと比較して、導入件数が増加します。さらに、統合型スマートグラスは、高いエンタープライズ価値とプレミアム価格設定により、外部デバイスやモバイルデバイスに依存するソリューションよりも高い収益を生み出す傾向があります。

当社の日本のXRグラス市場に関する詳細な分析には、以下のセグメントが含まれています。

セグメント

サブセグメント

技術別

  • 拡張現実(AR)
    • マーカーベースAR
    • マーカーレスAR
    • 位置情報ベースAR
  • バーチャルリアリティ(VR)
    • 完全没入型VR
    • 半没入型VR
    • デスクトップ/ヘッドセット不要型VR
  • 複合現実(MR)
    • 空間マッピングMR
    • ホログラフィックMR
    • インタラクティブMR

デバイスタイプ別

  • 統合型スマートグラス
    • スタンドアロングラス(デバイス内コンピューティング)
    • 軽量エンタープライズモデル
    • プレミアムAR/MRグラス
  • 外付けスマートグラス
    • PC/コンソールに接続
    • USB/コネクタ接続ディスプレイ
    • 外部プロセッシングユニットと接続してウェアラブル
  • モバイル接続型スマートグラス
    • スマートフォン依存型ARグラス
    • Bluetooth/コンパニオンアプリ対応グラス
    • モバイル向けに最適化されたディスプレイ

アプリケーション別

  • 産業・企業向け
    • リモートアシスタンスとコラボレーション
    • フィールドサービスとメンテナンスガイダンス
    • 安全とコンプライアンスに関するトレーニング
  • 消費者・エンターテイメント
    • ゲーム体験
    • ソーシャルXRアプリとメディア
    • AR広告とフィルター
  • ヘルスケア
    • 手術支援
    • 診断可視化
    • リハビリテーション支援
  • 教育・研修
    • バーチャル教室
    • スキルシミュレーション
    • インタラクティブ学習コンテンツ
  • 小売・Eコマース
    • AR製品試着
    • バーチャルショールーム
    • インタラクティブなショッピングディスプレイ

エンドユーザー別

  • ヘルスケア・医療
    • 病院・クリニック
    • 遠隔医療提供者
    • 医療研修機関
  • 製造業・工業
    • 自動車工場
    • エレクトロニクス・重工業
    • 物流・倉庫
  • 教育・学術機関
    • 学校・大学
    • 職業訓練機関
    • 研究機関
  • 小売・Eコマース
    • 百貨店
    • オンライン小売業者
    • ブランドショールーム
  • エンタープライズ&コーポレート
    • 大企業
    • 中小企業
    • プロフェッショナルサービス
  • その他
    • 政府・防衛
    • エンターテインメント・メディア制作会社
    • 不動産・建築

コンポーネント別

  • ハードウェア
    • ディスプレイと光学系
    • センサーとカメラ
    • プロセッサとチップ
  • ソフトウェア
    • オペレーティングシステムとプラットフォーム
    • アプリケーションソフトウェア
    • アナリティクスとAIエンジン
  • サービス
    • 統合および導入サービス
    • コンテンツ作成およびカスタムアプリ
    • メンテナンスおよびトレーニングサポート

配信チャネル別

  • オンライン小売
    • ブランドウェブストア
    • Eコマースマーケットプレイス
    • メーカー直販プラットフォーム
  • オフライン小売
    • 家電量販店
    • フラッグシップストア
    • 正規販売店
  • B2B直接販売
    • 企業契約
    • システムインテグレーターとのパートナーシップ
    • 政府機関/入札販売

日本のXRグラス市場を席巻する企業:

日本のXRグラス市場は、消費者の需要よりもむしろ企業のユースケースに牽引され、企業が市場を席巻しています。製造、建設、物流、通信、医療などの大企業は、業務効率、従業員のトレーニング、リモートコラボレーションを改善するためにXRグラスを導入しています。企業はXRグラスを標準業務、保守、検査、品質保証、安全教育に組み込み、生産性の大幅な向上を実現しています。企業、通信事業者、ソフトウェアプロバイダーとの強力なパートナーシップにより、既存のITおよび5Gネットワ​​ーク上でシームレスな統合が可能になります。さらに、日本の労働力不足も、多くの企業が従業員のオンボーディングを支援するため、また専門家への依存を減らすためにXRを使用するよう促しています。このように、企業主導の需要がXRグラスの開発、価格設定、イノベーションを形作り続け、企業が日本のXRグラス市場を支配できるようになっています。

日本のXRグラス市場における主要プレーヤーは次のとおりです。

  • Sony Corporation (Tokyo)
  • Seiko Epson Corporation (Suwa, Nagano)
  • Ricoh Company, Ltd. (Tokyo)
  • NEC Corporation (Tokyo)
  • Fujitsu Limited (Tokyo)

以下は、日本のXRグラス市場における各企業の事業領域です。

  • 会社概要
  • 事業戦略
  • 主要製品ラインナップ
  • 財務実績
  • 主要業績指標(KPI)
  • リスク分析
  • 直近の動向
  • 地域展開
  • SWOT分析

ニュースで

  • 2025年9月、HMS Co., Ltd. は、企業・産業用途向けに設計された新型ARグラス「SiNGRAY G2」を発表し、テキサス州ダラスで開催されたAugmented Enterprise Summit(AES)でデバイスを展示しました。SiNGRAY G2は、ハンズフリー操作、リモートコラボレーション、ユーザーの視野に重ねて表示されるデジタル作業指示など、高度な産業用機能を備えており、製造、建設、物流、医療などの分野を対象としています。Qualcomm社のQCS8550チップセット、BirdBath光学システム、堅牢なセンサースイートを搭載し、6DoFと3DoFの両方のトラッキングをサポートし、企業環境に適した耐久性を備えています。HMSはまた、frontline.ioおよびQualcomm Technologiesと提携してこのグラスのデモンストレーションを行い、デジタルツインとインタラクティブな3Dモデルを用いた産業用XRワークフローを例に、トレーニングやメンテナンス業務の効率化について紹介しました。
  • 2024年9月、NTT QONOQ Devices は、Qualcomm社のSnapdragon AR2 Gen1チップセットを搭載し、スマートフォンにワイヤレス接続し、ケーブルの制約を解消しながら高輝度フルHDの拡張現実コンテンツを提供する日本製ヘッドセット「MiRZAワイヤレスXRグラス」を発表しました。軽量設計のMiRZAは、高度なAR光学系、統合センサー、6DoFトラッキング機能を備え、インタラクティブなXR体験や生産性向上アプリケーションに適しており、NTT XR Real Supportソリューションによる遠隔ガイダンスなどの企業ユースケースにも対応しています。NTT QONOQは、MiRZAプラットフォームの企業向け利用シナリオの開発やソリューション・コンテンツの拡充のため、企業パートナーを募集しており、2024年秋にNTTグループおよび各小売店を通じて日本での販売開始を予定しています。

目次

目次

レポートで回答された主な質問

質問: 日本のXRグラス市場はどのくらいの規模ですか?

回答: 日本のXRグラス市場規模は2025年に09億米ドルとなりました。

質問: 日本のXRグラス市場の見通しは何ですか?

回答: 日本のXRグラス市場規模は2025年に09億米ドルで、2035年末までに464億米ドルに達する見込みで、予測期間である2026年から2035年にかけて48.7%のCAGRで拡大する見込みです。

質問: 日本のXRグラス市場を支配している主要プレーヤーはどれですか?

回答: 日本では、Sony Corporation、 Seiko Epson Corporation、Ricoh Company, Ltd.、NEC Corporation、Fujitsu Limitedなどが主要企業です。

質問: 2035年までに日本のXRグラス市場を牽引すると予想されるどんなセグメントですか?

回答: 拡張現実 (AR) セグメントは、予測期間中に主要なシェアを維持すると予想されます。

質問: 日本のXRグラス市場の最新動向・進歩は何ですか?

回答: 日本のXRグラス市場は、従来のヘッドマウントディスプレイ(HMD)から、産業用途や消費者向けアプリケーションの可能性を広げる、洗練されたウェアラブルXR/ARスマートグラスへの移行を背景に、初期段階の好奇心から主流の採用へと急速に進展しています。日常生活にフィットするファッショナブルで快適なデザインへの意識の高まり、そしてゲームだけでなくライフスタイルや実用シナリオへのユースケースを紹介する取り組みに支えられ、洗練されたメガネ型XRデバイスへの消費者の関心が高まっています。同時に、トレーニング、リモートサポート、産業生産性ツールなどのエンタープライズアプリケーションは、特に製造業や専門職の現場において、堅牢なAR/XRソリューションの需要を促進し、エンターテイメント分野を超えて市場を拡大しています。

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